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③親を決める

席決めで「東」を引き、「仮親(かりおや)」に座っている人が、
サイコロボタンを押します。

(例)児嶋=仮親

出た目によって誰が親になるかが決定します。

サイコロ

例えば、出目が⑧だった場合。
仮親(児嶋)から半時計回りに8つ数えていった先の人が
「親」になります。

しかし、毎回いちいち順番を数えていてはちと面倒…。
そこで!
「自分は⑤と⑨」=「自5自9(ジゴジク)」と覚えておきましょう。

⇒⑦が出たら、自分は⑤だから、そこから数えて次の次の人(じゃい)、
⇒⑧が出たら、自分は⑨だから、そこからひとつ前の人(ワッキー)となります。

ちなみに。。。

※親が決まると、4人それぞれの「風」が決まります。
 ワッキー ⇒ 東家(トンチャ)  風:東
 児嶋   ⇒ 南家(ナンチャ)  風:南
 小沢   ⇒ 西家(シャーチャ) 風:西
 じゃい  ⇒ 北家(ペイチャ)  風:北
 
この場合、北家のじゃいがを集めた場合、
ただのコウツとしての扱いになりますが…
自分の風であるを集めた場合、
役牌として「一翻(イーハン)」が付きます。

次回はちょっとしたマナーをご紹介します(^_^)

※厳密には正式なルールではない場合がありますが、
サイト独自の判断による広く普及しているルールを表示しています